"I am the Alpha and the Omega the beginning and the end the first and the last." Najpierw krótko, o opisie. -SEQ- oznacza, że będziesz musiał wysłuchiwać biadolenia bohaterów, czyli sekwencję niefilmową. -FMV- oznacza przerywnik filmowy Jeżeli nie rozumiecie dziwnych wyrazów, to odsyłam do słownika. Gra rozpoczyna się filmikiem, który postaram się zaraz wyjaśnić... FMV> Teraz krótkie streszczenie długiego teksztu na samym początku. Na kontynencie Ignas od 500 lat toczy się walka pomiędzy królestwami Aveh i Kislev. Ethos pomagał uzbrajać oba państwa. Kislev zyskał przewagę, ale pojawił się Gebler i stanął po stronie Aveh... Albo jakoś tak. Ok, koniec biadolenia o fabule. SEQ> Najpierw sterowanie: L1,R1 - Obrót kamery Krzyżak - wiadomo -t- - Trójkąt - Skok -k- - kwadrat - Menu -o- - kólko - Cancel -x- - krzyżyk - Ok Select - Automapa - tylko w niektórych lokacjach. Opisując poruszanie się po lokacjach, będe pisał zgodznie z kompasem N,S,W,E. Kompas jest w prawym dolnym rogu ekranu. Wszystko na temat sterowania Witamy w: Lahan Liczba Mieszkańców: 36 Ciekawi ludzie:Dan, Chief Lee, Timothy, Alice. Muza: My Village is Number One - a'la Harvest Moon Ogólnie jutro jest ślub 2 najlepszych przyjaciół Feia: Tima i Alice i wszyscy są tym bardzo przejęci. Idz na N, pogadaj z kobietą. SEQ> Idz do pokoju na W, w północnej beczce jest Aquasol. Zmyj się do góry schodami na E. Pogadaj ze wszystkimi u góry. Gdy spróbujesz wyjść, zatrzyma cię Dan. Wyjdź. Pokręć się trochę i pogadaj z ludźmi na dworze Mapa miasta: W - dom Chiefa Lee, tu zaczynasz SW - dom konsultantów, tu możesz się dowiedzieć ciekawych rzeczy i zapisać grę. SE - z gościem w domku pograj w RPS (kamień-papier-nożyczki). Za każdym razem kiedy go pokonasz dosteniesz 50g. Jeżeli uda ci się pokonać go 5 razy pod rząd, to dostaniesz Odznakę Króla Kamień-Papier-Nożyczki (RPS badge), która jest absolutnie bezużyteczna. Zejdźna dół, pogadaj z babcią i gdy spyta cię czy lubisz Lahan wybierz "I like it", a dostaniesz 120g. E - dom Alice. Pogadaj z ciocią alice na dole, a potem idż do góry. SEQ> NE - Bar - Pogadaj z ludźmi. Pogadaj z niebieskim menelem pod shodami, i powiedz mu, że picie mu nie pomoże, a dostaniesz od niego Mermaid Tear. Wyjdź do góry i skoknij se na dół. NW - Item Shop - Jak pograłeś trochę w RPS, to obkup sięw Aquasole i Omegasole Zmyj się z wioski na N. Witamy w: Górach Lahan Przeciwnicy: Hob-gob - 20hp - jeden atak -t-k-, -t-t-t-, lub -x- powinien wystarczyć. Jackal - 20hp - j.w. Muza: Outside ambience - Jakieś ćwierki. Zasejwuj grę i idź na W, skręć na N. Wejdź pod górę i pogadaj z małym. Przeskocz klif i idź przez most. Pod mostem leży Aquasol. Za mostem idź troche na E jest droga na N. Idź na N. Witamy w: Domu Citana Liczba Mieszkańców: 3 Ciekawi ludzie: Yui, Midori i Citan Uzuki Muza: The Valley Where Wind is Born - Przyjazne brzdęki Pokręć się troche. Wejdź frontowymi drzwiami, pogadaj z Yui i Midori, wy6jdź tyłem. Idż na górę. Po drodze znajdziesz sypialnie Citana (jakie wielkie łóżkooo!) i troche Aquasolu. Na samej górze możesz popatrzyć przez teleskop. Spróbuj wejść do pracowni na tyłach. Citanowi coś wybuchnie. Wejdź do środka i obczaj pudełko na środku. SEQ> Wracaj spowrotem. Witamy ponownie w: Górach Lahan /patrz powyżej/ Wejdź na most. SEQ> Leć za Citanem do Lahan, po drodze zapisz grę. Witamy po raz ostatni w: Lahan /patrz powyżej/ FMV> Fei wchodzi do gearu, Citan mówi, żeby nie walczył tutaj. Boss: 2x Musha mark 100 / 200hp - 2 ataki -x- powinny je wykończyć. Przybywają posiłki: 3 geary i jeden inny. Citan znajduje Dana, który wrócił po suknie ślubną Alice. Timothy wraca i widzi Feia w gearze, zostaje zastrzelony przez geary. Jeden z gearów podpuszcza Feia i "szczuje go" pozostałymi gearami. FMV> Fei budzi się w Górach Lahan. Wszyscy są przerażeni, cała wioska została zniszczona. Dan obwinia Feia za śmierć siostry, Citan mówi, że to była wina złego działania geara. Proponuje, aby Fei opuścił wioskę i skierował się do Aveh. >SEQ>. Witamy na mapie świata Muza: Emotions - Odprężająca. Idź na SW do Blackmoon Forest. Witamy w: Blackmoon Forest Przeciwnicy: Hob-gob / 20hp - jeden atak -t-k-, -t-t-t-, lub -x- powinien wystarczyć. Jackal / 20hp - j.w. Armor Grub / 40hp - Użyj Guided Shot, żeby go pokonać. Muza: City of Burning Sands - Klimatyczna. Skieruj się na SW, potem skręć na SE. I poruszaj się blisko lewego klifu, aż dojdziesz do Hob-Goba, wskocz za nim do góry. Zapisz grę. Idź na N. Pokonaj Hobgoba pod kamieniem, a ten zacznie się staczać. Ucieknij mu na dół. Skieruj się na SE i ponownie idź przy lewym klifie i wskocz do góry. Idź na N i wejdź tam, gdzie przedtem był kamień. FMV> FMV> Budzisz się w lesie. >SEQ> Skieruj się na SE. Wchodź do góry. Skacz za Hob-Gobami, aż dojdziesz do wyjścia na FMV> Boss: Rankar Dragon / 500hp - Przez pierwszych 5 tur nie będziesz mógł mu praktycznie nic zrobić. Potem przyleci Citan LandCrabem z Weltallem. Włącz Booster i lej go z -x-. Powinien być martwy w ciągu 8 tur. Fei pyta sie dlaczego Citan przywiózł tutaj ten gear. Citan wyjaśnia. Elly budzi się. Rozpalają ognisko. Citan próbuje bezskutecznie naprawić Weltalla. Citan mówi do Elly w dziwnym języku, że wie, że to ona sprowadziła oddział gearów do Lahan (wiedział, że Fei podsłuchuje). Citan prosi Elly, aby ich opuściła (ma to większe znaczenie niż się wydaje). Elly mówi, że chciała przeprosić Feia. Tłumaczy dziwne rzeczy i mówi, że jej niania była z powierzchni (surface dweller). Citan mówi, że dużo nie mówi, i chociaż mówi więcej niż mówi, że mówi, to i tak mówi za mało. Elly odchodzi. Fei budzi się rano. Citan mówi, że Yui ewakuowała wszystkich mieszkańców.>SEQ> Idź na W. SEQ> Wyjdź z lasu i idź na W, aż dojdziesz do Dazil. Wejdź. Witamy w: Dazil Liczba Mieszkańców: 48 Ciekawi ludzie: Big Joe Muza: Ctiy of Burning sands. - Arabskie dźwięki SEQ> Pokręć się trochę, obkup się, W pewnym momencie Fei zauważy wydobywalnie (?excavation site) gearów. Idź do 4R. Pokręć się, a Citan zauważy łazik i powie, że ma pomysł. Idź do 2L. Wyjdź z miasta i skieruj się na W. Domy: (1L - perwszy z lewej (patrząc od N). 2L drugi z lewej. 1R pierwszy z prawej i tak dalej...) 1R - Tu siedzą strażnicy, nic ciekawego 2R - Zastawiony jakimiś opponami, nie idzie wejść 3R - Bar - SEQ> Nie zostawaj jeszcze na noc. 4R - (taki okrągły) - SEQ> Pogadaj z niebieskim etonem SEQ> Wyjdź SEQ> 1L - Jakieś łepki 2L - Wypożyczalnia łazików. Pogadaj z gościem za biurkiem SEQ> 3L - Jakieś babcie narzekają. 4L - Szczęśliwy dzieciak lata wokół krzesła. 5L - Dzieciak lata koło łóżka 6L - Dzieciak lata koło czegoś tam... i mówi, że dziadek ma humor, jakby go wydymali (blew mood) 7L - Jakieś łepki zachwycają się Ethosem 8L - Pompownia (waterworks) Witamy na pustyni Przeciwnicy: Sandman / 40hp - jeden regularny atak (chociażby -t-t-t-t-) powinien załatwić sprawę Aveh Soldier / 30-40hp - j.w. proponuje -k-k- Muza: Szuuumy. Zobaczysz Geary Aveh, leć za nimi... Nie kręć kamerą, bo nie masz kompasu. Leć na "następny ekran" SEQ> Leć za następnymi gearami. FMV> Grahf mówi, że to on napuścił geary na Lahan. Fei pyta dlaczego niewinni musieli zginąć. Grafh odpowiada, że oni nie mają znaczenia (i ma rację... ) Grafh mówi, że potrzebuje jego siły (raczej ciała), by zniszczyć Boga. Grahf przyzywa Wyrma, żeby Feiowi się nie nudziło i się zmywa Boss: Wyrm / 200hp - 2-3 strzały z Guided Shot i jest po nim. Citan mówi, że nadjeżdzają siły Aveh, proponuje, aby pozostać spokojnym. Aveh łapie ich i wiązą w jakimś transporterze. FMV> Fei budzi się zamknięty w transporterze z Citanem i Save Pointem. Citan pyta, czy Fei czuje się dobrze. Fei mówi, że tak, ale martwi go to co powiedział Grahf. >SEQ> Witamy na transportcie Aveh Przeciwnicy: Aveh Soldier / 30-40hp - jeden regularny atak starczy. Aveh Corporal / 50hp - j.w. tylko że są bardzo szybcy i strzelają całymi seriami. Przejmujesz sterowanie. Zapisz i rozmawiaj do Citana . Kiedy spyta cię czy chcesz iść spać, wybieraj "Let's talk more". Dowiesz się o tym jak Feia przynieśli do wioski. Jak Citan już nie będzie nic mówił, to idź spać. SEQ> Na W znajdziesz SurvivalTent. Wyjście jest na końcu korytarza na E. Po drodze możesz wziąć Rosesol. Zejdź na dół. Idź na E, aż dojdziesz do schodów. Na przeciwko schodów jest drabina, którą możesz dostać sie do Extra Ar+1. Idź schodami.. Po drodze w skrzynce siedzi LeatherVest i przeciwnicy (w niektórych skrzynkach i drzwiach w XG oprócz skarbów siedzą też przeciwnicy, i dopiero kiedy ich pokonasz, to możesz wejść do drzwi lub zabrać coś ze skrzynki, oczywiście można uciec z walki). Na końcu jest drabina, wejdź do góry. Idź na N, i leć ciągle między skrzynkami, aż dojdziesz do drabiny, wejdź do góry. SEQ> Idź lewą stroną żurawia, na każdym przejściu zmieniaj strony. Nie przejmuj się, nie można spaść na dół, ale masz mało czasu, więć śpiesz się. SEQ> Czas wydostać się z pod ziemi... Witamy w: Stalaktytowej Jaskini Przeciwnicy: Tin Robo / 100hp - 2 ataki -x- lub -k- powinny wystarczyć Medusoid / 60hp - Jeden atak -x- starcxy. Ich Flash powoduje uszkodzenie kamery, więc załóż Lens Cover. Sandman / 40hp - jesteś w gearze, więc wal w nich TYLKO z -t-, padają jak muchy Nomad Fix Bot / 100hp - 1-2 ataki -x- starczą Muza: Coś jakby wsypywać wiadro piasku do zlewu. Zapisz w SavePoincie. Idź na NW, potem na W. Bart zuważy przejście zastawione kamieniem. Idź ścieżką aż dojdziesz do kamienia SEQ> Na SE leży Gold Nugget. Idź wyjściem na SW. Przejdź przez korytarz. W następnym pomieszczeniu znajdziesz porzucony gear. Idź na W. Wszkocz do góry po drodze, będzie tam sensor i Iron GWhip.Wróć do gearu i tym razem skieruj się na SE. Przejdź do następnego pomieszczenia.Fei zauważy, że ktoś tu mieszka. Skacz po tarasach na W, aż dotrzesz do Memory Cube. Zapisz grę. Wyjdź z gearów (L2+R2) i wejdź do domku SEQ> Pogadaj z Balem jeszcze troche. SEQ> Zrób zakupy i pogadaj z Balem jeszcze trochę. Wyjdź na N. Skacz po tarasach w kierunku N, aż znajdziesz wyjście na samej górze. Idź ścieżką, aż znajdziesz Sensor. Wróć do miejsca gdzie stał porzucony gear. Udaj się na W i wyłącz sensor. Wróć do Bala i pogadaj z nim SEQ> Idź na SW. Idź ścieżką aż dojdziesz do wagoniku. UNIKAJ WALK!!! Uciekaj z każdej walki. Wyjdź z gearu (L2+R2), przejedź wagonikiem na drugą stronę i włącz zasilanie. Wróć i wejdź do gearów. Idź na W i zjedź windą na dół. Skie4ruj się na S i przeskocz dziurę. Zapisz i zjedź na dół. Wex głęboki oddech i ruszaj do przodu. Zeskocz na dół, a Calamity cię zaatakuje... Boss: Calamity / 2400hp - Wal z -x-, a w następnej turze z -t-k-, lub -t-t-. Bart niech rzuca Wind Smile, co około 5 tur. Booster obowiązkowo. Skieruj się na E, wskocz na podest i wyjdź. SEQ> Witamy na Yggdrasilu Załoga: 38 Ciekawi ludzie: Bart,Maison, Sigurd, Franz Muza: Yggdrasil Theme - Fajnie brzdąka, ale po pół godziny uszy bolą... Przyzwyczaj się do tego miejsca, bo spędzisz tu pół pierwszej płyty. Zaczynasz w hangarze. Idź na N. Po drodze jest sklep z częściami do gearów. Idź dalej i wyjdź. Znajdziesz się w korytarzu. Drzwi (patrząc od strony hangaru, na północ) 1W, 2W - Sypialnie, tu możesz odnowić hp 3W - Winda, która jedzie na mostek 1E - Pusty pokój z pingwinem 2E - Pielęgniarka, która z przyjemnością cię zważy Prosto - Hala - Tutasj możesz zrobić zakupy u Maisona. Kręcone schody prowadzą do dwóch pokoi sypialnych i do silnika. Jak skończysz zwiedzać to idź na mostek. Pogadaj z Sigurdem. SEQ> Narazie odpuść sobie zwiedzanie i Leć za Citanem na E. Wyjdź, wejdź po schodach i wejdź w drzwi na E. SEQ> Teraz sobie pozwiedzaj. Na razie nie możesz wrócić spowrotem, więc trochę się pokręć.W korytarzu w którym stoisz są 4 drzwi, winda i ścieżka na W. Windą zjedziesz do Ygg'a, ścieżką dostaniesz się na mapę świata, opis rezty pomieszczeń jest poniżej. Opis drzwi: S - To jest pokój Barta. Wskrzynce jest IronG Whip (który bt w powinienneś już mieć). Kiedy będziesz próbował wyjść pojawi się Bart. SEQ> Wyjdź. E - z tąd wyszedłeś, to jest pokój strategiczny. Możesz tam pogadać z Sigurdem, jak nie zrozumiałeś czegoś do końca. N - Tu możesz się przespać i Zapisać grę. W - Kawiarnia. Możesz zrobić zakupy i napić się herbatki z Maisonem Najpierw idź do pokoju Barta na S, potem zjedź na dół windą. sciężka na N prowadzi do hangaru gearów. Na S jest Yggdrasil. Spróbuj wejść do Ygg'a, a wpadniesz na Barta SEQ> Miń windę i leć do hangaru zjedź windą na dół. Wejdź na podest koło Weltalla i pogadaj z mechanikiem. SEQ> Jechaj windą do góry i idź do pokoju na N. Zapisz i idź spać. SEQ> Zjedź na dół windą. SEQ> Ładuj się do Yggdrasila. Wejdź na mostek i ruszaj. Witamy na mapie świata Kieruj się do Bledaviku. Jesy zaznaczony kropką mniej więcej na środku pustyni. Sterowanie Yggdrasilem: -k- Powrót na mostek -o- Wyjście z Yggdrasila Select - Mapa Krzyżak - Wiadomo Witamy w: Bledaviku Mieszkańcy: 68 Ciekawi ludzie: Ramsus, Miang, Elly, Vanderkaum, Shakhan, Wiseman, Dan, Big Joe Muza: Aveh Ancient Dance - Taki walczyk. Wejdź do miasta. SEQ> Idź do przodu. Zaczepi się jakaś kobieta, i spyta się czy masz Hotel, odpowiedz, że nie. A ona zproponuje ci hotel. Mówi że jeżeli podasz jej imie, to dostaniesz zniżkę. Idź do Hotelu (drugi dom po lewej). SEQ> Wynajminij pokój. Powiedz że masz rekomendacje, ale nie pamiętasz imienia, to dostaniesz zniżkę. Idź do pokoju na N i pogadaj z siostrą. SEQ> Skacz przez okno.Po wyjściu skieruj się na północ przez Shakhan Square do zamku. Nistety po drodze będziesz musiał zostawić Barta. Idź do zamku. Zaczepi cię jakić koleś i zacznie coś ględzić. Idź się zapisać do budki na E. Wybierz sobie jakieś fajne imię i wracaj do hotelu. Pogadaj z emisariuszką. SEQ> Leć do studzienki. Studzienka jest na środku po E. Pogadaj z gościem, co siedzi pod ścianą. Gdy spyta cię po co ci klucz, odpowiedz, że chcesz uratować Masrgie. Dostaniesz klucz, wracaj do siostry. Pogadaj z nią chwilę. Teraz masz czas wolny, pozwiedzaj miasto. Opis domów (Patrząc od wejścia do miasta na N): 1L - Ethos - Tu możesz ulepszyć Geary. 2L - Hotel - Siostra Nisan siedzi w pokoju u góry na N. 3L - SEQ> Dom biednych ludzi... 4L - Tędy możesz dostać się na dach. Jak wyjdziesz tylnymi drzwiami, to znajdziesz się w ukrytym przejściu. 5L - Kantyna - Pogadaj z karczmarzem. Odpowiedz szczerze, bo inaczej żołnierze uciekną, a ty nie dostaniesz jeść. Jak chcesz zjeść, to pogadaj z gościem stojącym przy rybkach. W menu masz: Something Delicious -300g - W pełni odnawia hp; Something Cheap -90g - odnawia troche hp Something Fast -210g - odnawia część hp. 1R - Sklep z bronią. 2R - Jakaś babcia pomyli cię ze swoim synem 3R - Jakaś dziewczynka mówi, że szuka brata. 4R - Sklep z odzieżą. 5R - Dom z kotami 6R - Sklep z itemami Pokręć się troche po Shakhan Square. Weź balonika, i napij się. Jak ci się znudzi, to idź do Hotelu i pogadaj z Citanem, albo z Bartem. Powiedz im, że chcesz spać. Na następny dzień idź przed zamek, omiń straże i wjdź do szatni na E. Będzie tam Dan, pogadaj z nim SEQ> Do kanałów są dwa wejścia. Jerdno jest tam gdzie siedział gość z kluczem, a drugie koło Ethosu. Wejdź tym koło gościa z kluczem. SEQ> Idź na S. SEQ> Leć do przodu. SEQ> Zejdź na dół. Zobaczysz Chu-chu. Spróbuj coś z nim zrobić.SEQ> Zjedź windą i idź do pierwszego pokoju na E przy hangarze. Pogadaj z Margie. SEQ> Wracaj na mostek. Pogadaj z Sigurdem. SEQ> Pogadaj z nim jeszcze raz. Odpowiedz, że chcesz już jechać. Kieruj się na NW, aż trafisz na drzewo. SEQ> Witamy w Nisan Liczba Mieszkańców: 32 Ciekawi ludzie: Margie, Sister Agnes Muza: Singing of the Gentle Wind - Bardzo przyjemna muzyczka Nisan to po Shevat najładniejsza lokacja, więc rozkoszuj się widokiem, bo na drugiej płycie już nie będzie takiej opcji (na drugiej płycie nie można wejść do żadnego z miast). Wejdź do miasta. SEQ> Leć za Margie na N. Leć do dużego czegoś na środku jeziora. SEQ> Leć do siostrzyczek. Wskocz na głowę pierwszej z brzegu, wciśnij -o- i leć do przodu, haha, jazda jak na rockowym koncercie. Leć za Margie (Stoi przy schodach na E) Leć za nią do góry. SEQ> Leć za nią. SEQ> Znowu leć za nią... SEQ> Leć na dół, potem na S. Wejdź w pierwsze drzwi na W. Na S siedzi siostra Agnes, pogadaj z nią. SEQ> Leć do miasta. Po drodze do wyjścia, przy domku na E (1R) stoi Maison i drze się przez pół miasta. Pogadaj z nim. Mówi, że Sig czeka w środku. Wejdź. SEQ> Leć za Bartem, stoi na środku tego czegoś, co przypomina wiadukt. Pogadaj z nim. SEQ> Leć do sali miejskiej (2L). SEQ> Opis domów (patrząc na N, idąc górną /lewą/ stroną od strony południowego wejścia.) 1L - Zajazd - Pogadaj z recepcjonistką i wybierz drugą opcję, dostanieesz bezużyteczną herbatę. 2L - Sala miejska 3L - Jakiś domek 1R - Twój dom (wynajęty) 2R - Sklep i Memory Cube 3R - Dom jakiegoś żołnierza. Teraz czas uderzyć w Shakhana! Koniec części pierwszej...